国外游戏开发者探讨艺术游戏领域和情感创新

2019-07-10 10:52:42 来源: 七台河信息港

国外游戏开发者:探讨艺术游戏领域和情感创新

国外游戏开发者:探讨艺术游戏领域和情感创新 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 国外游戏开发者:探讨艺术游戏领域和情感创新 国外游戏开发者:探讨艺术游戏领域和情感创新 Posted on 2014年8月31日 by stanper in 游戏动漫 当你听到一个游戏被定义为“艺术游戏”的时候你的感受是什么? “ 自命不凡的傻瓜“或者:“这意味着没有游戏性,缺乏乐趣”?那么,你就大错特错了。 一、何为艺术游戏作为主流游戏市场上鲜为人知的类型,art games或者 art house games,顾名思义指的是具有一定艺术性的游戏。它们一般具有很强的故事性、探索玩法、时尚的视觉体验甚至有时候不以传统意义上的游戏为表现方式。目前市场上有这样的游戏, 但开发者不喜欢给他们的作品打上这样的标签。 但是,为什么不呢?艺术游戏的言语表达,通常在听觉和视觉上都是赏心悦目的。此类游戏大多数在某种程度上有一个这样的元素:它们期待获得玩家的情感共鸣。 随着游戏产业的成熟,这种游戏类型应运而生,放在20年前,我可能永远不会想到,可以玩到电影般的游戏。 很久以前在我台PC上,我玩着《毁灭战士》长大。当时并没有小孩子什么应该玩或不应该玩的认识,电子游戏仅仅被看作是一种休闲娱乐的形式。我打了无数个小时《毁灭战士》,这是一个Windows预装的人称射击游戏。 我从这个游戏获得了对一个11岁的孩子来说所有的乐趣。直到几年以后,我在《终幻想VIII》中再次找到了找到了一种回味隽永的感觉,这让我终选择从事视频游戏这个事业。 并不是说《终幻想VIII》这个游戏的玩法一开始就让我上瘾,真正吸引我的是开场动画。我记得我把我的PS1关闭打开再关闭打开,为了可以反复观看。它就像一个小电影,简直让人不敢相信它是来自那个小灰框。这是我前所未见的,由此我也明白我期待从事这样的创造:不一定是开场本身,而是可以同样给人朦胧而温暖的感觉的东西,并通过这种朦胧的温暖,达到史诗般的壮丽。 此后我一直在寻找类似的感觉。我知道这一切听起来有点自命不凡,但听我把话说完。我深切地喜欢上能让人惊艳的游戏,对我来说,它具备这样的一些特质:漂亮的画面和声音,我认为这是首要的;其次是简单智能的玩法以及同样重要的—— 一个很棒的故事。它应该是以上诸多要素的结合。当我完成游戏的时候,我会花几个星期仔细回味它,并且拒绝再玩任何游戏,直到所有游戏带来的感伤被消化。 这可以在一款拥有巨额预算的大作身上找到,也可以从一款小杰作身上发现。与游戏规模无关,对我而言,真正关键的是该游戏是否以某种方式带给我影响。即我能从中得到什么,学习到什么? 不幸的是,在我看来这样的游戏越来越少,虽然游戏不断变得庞大、版本不断迭代,但我只是没有找到感觉,爱在那里? 这是导致游戏“没有灵魂”的趋势。不要误会我的意思 我会花费整个周末射击敌对玩家,并且我很擅长这种游戏。但游戏中必须的各种“小宝石”确实让我感到很忧伤,而业内人士伤感的却是,消费者没有意愿或意识来购买这些游戏货币。 他们既没受到市场矫正,也没受到主流媒体监管,更糟糕的是,他们甚至不让它过去试生产,因为它们没被看成足够大的赚钱的生意。显然,这导致了一些发行商赚取大部分资金,而不是游戏制作者。虽然值得庆幸的是情况并非总是如此。 二、游戏的情感回应 随着年岁渐长,我知道找到一个真正打动我游戏越发的艰难,但我仍然怀抱希望。 让我告诉你一个极小的故事 前阵子有一天晚上,我、我的伙伴和我的母亲打了一场游戏。我们打了整整一个晚上,直到打完了它。我们都坐在一起,作为纯游戏新手的母亲,游戏结束那一刻她哭了。我曾经玩过这个游戏两次,但是这一次它带给我不同的体验。因为我的父亲刚刚去世,我忽然从游戏中领会到了新的东西,懂得这个游戏更多。而我的母亲,一个没有任何丰富想象力的非游戏玩家,此刻也领会到了它。 步行回家的路上,我知道我需要做的是能够引起那样的反应的东西 —— 当然不一定是泪水,而是类似于我多年前从《FF VIII》找到的感觉。 我所一直寻找的东西,是情感的回应。 游戏的艺术有多么难达到呢?涵盖上述提到的诸多元素于一款作品,并且不仅如此,还要将自己的过往与回忆投射到游戏当中,以此来获得共鸣。这就像寻找神话中的独角兽。 三、艺术游戏的前景与潜在用户的挖掘我相信市场对艺术游戏的需求每年都在增长,有那么多的人迫切需要新的有趣的娱乐形式。有时候,玩家也许不会有心情去玩射击游戏,或者用手柄完成非常复杂的游戏控制和操作。如果游戏仅仅就是如此,那么难怪公众会质疑会武断地指责,难怪他们会将所有的暴行与游戏联系起来。 为什么游戏必须得迎合 重度 玩家和16至35岁的男性玩家?是的,目前来说做一款艺术游戏或许耗资巨大,但是此事对广大开发商来说仍然大有可为,他们将会获得大量的潜在用户。而游戏行业也会多多受益。如果这种理念和高度被更多地探讨,我坚信富有艺术气息的游戏在未来几年中会进入全盛时期。 我们已在 PSN 和XBLA 游戏上看到了巨大的改变,我希望我们作为游戏行业从业者,能继续这个趋势,将更多神奇美好的游戏的制作传承下去,无论是预算巨大,众星云集的巨作,还是小火慢烹的独立艺术作品。这也正是游戏行业的魅力所在,是我们如此深爱它的原因。每一个故事都能以更多的方式来述说,我们所能达到的,才是真正的无限可能。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

吉安治性病好的专科医院
六盘水骨科医院哪家好
大兴安岭有哪些生殖医学科医院
湛江有哪些肿瘤外科医院
本文标签: